A.創(chuàng)建選中文件
B.設(shè)計(jì)選中文件
C.打開選中文件
D.刪除選中文件
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A.查找資源
B.清除管理
C.設(shè)置坐標(biāo)
D.權(quán)限管理
A.ctrl+v
B.ctrl+b
C.ctrl+d
D.ctrl+c
A.父>子
B.子>父
C.子=父
D.父=子
A.1
B.2
C.3
D.4
A.屬性編輯
B.創(chuàng)建編輯
C.地形編輯
D.游戲編輯
最新試題
Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。
Unity游戲可以跨平臺運(yùn)行在()平臺。
動畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動畫權(quán)重的變化”來實(shí)現(xiàn)的。
在PC端發(fā)布時(shí),Player Settings面板下的()參數(shù)項(xiàng)用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運(yùn)行時(shí),每幀計(jì)算并更新實(shí)時(shí)燈光。
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時(shí)可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時(shí)根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達(dá)目標(biāo)位置。
加載對象有多種加載方式,分別是()。
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關(guān)系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。
在Run Ball游戲中,實(shí)現(xiàn)Loading場景進(jìn)度條的加載,沒用到()。