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A.父>子
B.子>父
C.子=父
D.父=子
A.1
B.2
C.3
D.4
A.屬性編輯
B.創(chuàng)建編輯
C.地形編輯
D.游戲編輯
A.移動(dòng)物體
B.縮放鏡頭
C.變形物體
D.旋轉(zhuǎn)鏡頭
A.資源整理編輯
B.游戲開發(fā)發(fā)布
C.虛擬現(xiàn)實(shí)制作
D.建筑可視化
E.編輯生成代碼
最新試題
Unity支持的Animation動(dòng)畫類型分別是()。
在Run Ball游戲中,實(shí)現(xiàn)Loading場(chǎng)景進(jìn)度條的加載,沒用到()。
Unity游戲可以跨平臺(tái)運(yùn)行在()平臺(tái)。
Mechanim動(dòng)畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動(dòng)畫的制作,也可以實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動(dòng)畫制作。
導(dǎo)入模型后,選中資源庫(kù)中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。
Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來(lái)起越濃。
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來(lái)區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個(gè)區(qū)域類型包括()。
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
在PC端發(fā)布時(shí),Player Settings面板下的()參數(shù)項(xiàng)用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。