單項(xiàng)選擇題父與子的概念中()說明誰可以管理誰,可以一起移動(dòng)、縮放等。
A.父>子
B.子>父
C.子=父
D.父=子
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1.單項(xiàng)選擇題光源效果可以分為()個(gè)。
A.1
B.2
C.3
D.4
2.單項(xiàng)選擇題()功能是引擎地圖編輯器的重要功能之一。
A.屬性編輯
B.創(chuàng)建編輯
C.地形編輯
D.游戲編輯
3.單項(xiàng)選擇題在unity軟件中,“ALT+鼠標(biāo)左鍵”可以()。
A.移動(dòng)物體
B.縮放鏡頭
C.變形物體
D.旋轉(zhuǎn)鏡頭
4.多項(xiàng)選擇題Unity引擎可以完成哪些工作?()
A.資源整理編輯
B.游戲開發(fā)發(fā)布
C.虛擬現(xiàn)實(shí)制作
D.建筑可視化
E.編輯生成代碼
5.單項(xiàng)選擇題Unity 3D默認(rèn)安裝在()。
A.C盤
B.E盤
C.D盤
D.F盤
最新試題
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
首次打開Build Setting對(duì)話框時(shí),場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場景可以通過代碼動(dòng)態(tài)加載。
題型:判斷題
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
題型:多項(xiàng)選擇題
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時(shí),()。
題型:多項(xiàng)選擇題
Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來起越濃。
題型:單項(xiàng)選擇題
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
題型:判斷題
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項(xiàng)關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
題型:判斷題
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時(shí),組件當(dāng)碰撞器使用。
題型:單項(xiàng)選擇題
()是Unity 3D自帶的自動(dòng)尋路組件。
題型:單項(xiàng)選擇題
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
題型:單項(xiàng)選擇題