單項選擇題()功能是引擎地圖編輯器的重要功能之一。
A.屬性編輯
B.創(chuàng)建編輯
C.地形編輯
D.游戲編輯
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1.單項選擇題在unity軟件中,“ALT+鼠標(biāo)左鍵”可以()。
A.移動物體
B.縮放鏡頭
C.變形物體
D.旋轉(zhuǎn)鏡頭
2.多項選擇題Unity引擎可以完成哪些工作?()
A.資源整理編輯
B.游戲開發(fā)發(fā)布
C.虛擬現(xiàn)實制作
D.建筑可視化
E.編輯生成代碼
3.單項選擇題Unity 3D默認(rèn)安裝在()。
A.C盤
B.E盤
C.D盤
D.F盤
4.多項選擇題抗鋸齒模塊中,性能開銷比較大的模式是()。
A.TAA
B.MSAA
C.FXAA
5.多項選擇題在后處理系統(tǒng)中對性能消耗相對比較大的模塊是()。
A.Vignette 鎖影效果
B.Anti-Aliasing 抗鋸齒
C.Screen Space Reflection 屏幕空間反射
最新試題
在調(diào)試項目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當(dāng)前值。
題型:判斷題
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關(guān)系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。
題型:判斷題
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
題型:單項選擇題
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時的音量,不再衰減。
題型:判斷題
在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時,要使用哪個組件使物體能通過?()
題型:單項選擇題
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當(dāng)碰撞器使用。
題型:單項選擇題
Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。
題型:判斷題
加載對象有多種加載方式,分別是()。
題型:多項選擇題
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
題型:判斷題
Unity游戲可以跨平臺運行在()平臺。
題型:多項選擇題