A.旋轉(zhuǎn)
B.平移
C.縮放
D.刪除
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A.創(chuàng)建選中文件
B.設(shè)計(jì)選中文件
C.打開選中文件
D.刪除選中文件
A.查找資源
B.清除管理
C.設(shè)置坐標(biāo)
D.權(quán)限管理
A.ctrl+v
B.ctrl+b
C.ctrl+d
D.ctrl+c
A.父>子
B.子>父
C.子=父
D.父=子
A.1
B.2
C.3
D.4
最新試題
Unity支持的Animation動(dòng)畫類型分別是()。
動(dòng)畫混合樹混合是通過(guò)“參數(shù)值的變化引起動(dòng)畫權(quán)重的變化”來(lái)實(shí)現(xiàn)的。
Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項(xiàng)給出的適配模式包括()。
在PC端發(fā)布時(shí),Player Settings面板下的()參數(shù)項(xiàng)用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。
導(dǎo)入模型后,選中資源庫(kù)中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。
在Unity3D場(chǎng)景層級(jí)視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
Unity游戲可以跨平臺(tái)運(yùn)行在()平臺(tái)。
Direction Light平行光可置于任意位置,沒(méi)有距離的概念,但它有方向性,通過(guò)旋轉(zhuǎn)平行光可以實(shí)現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
在Run Ball游戲中,實(shí)現(xiàn)Loading場(chǎng)景進(jìn)度條的加載,沒(méi)用到()。
在調(diào)試項(xiàng)目過(guò)程中,可以通過(guò)添加Debug.Log(對(duì)象)語(yǔ)句來(lái)跟蹤變量的當(dāng)前值。