A.值類型包含:int,long,byte,double,float,struct,enum
B.引用類型包含:bool,char,string,class,interface,delegate
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A.虛擬文件夾
B.資源文件夾
C.虛擬文件
D.腳本文件
A.旋轉(zhuǎn)
B.平移
C.縮放
D.刪除
A.創(chuàng)建選中文件
B.設(shè)計選中文件
C.打開選中文件
D.刪除選中文件
A.查找資源
B.清除管理
C.設(shè)置坐標(biāo)
D.權(quán)限管理
A.ctrl+v
B.ctrl+b
C.ctrl+d
D.ctrl+c
最新試題
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個區(qū)域類型包括()。
加載對象有多種加載方式,分別是()。
在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時,要使用哪個組件使物體能通過?()
導(dǎo)入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。
Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項(xiàng)給出的適配模式包括()。
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當(dāng)碰撞器使用。
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運(yùn)行時,每幀計算并更新實(shí)時燈光。
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項(xiàng)關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
動畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動畫權(quán)重的變化”來實(shí)現(xiàn)的。
Unity支持的Animation動畫類型分別是()。