A.where關(guān)鍵字的作用是對(duì)泛型做約束;類名添加< T1,T2,T3...>就能成為泛型類
B.在聲明時(shí),必須指定具體T類型;在new實(shí)例化時(shí),必須指定具體T類型
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A.對(duì)于密封方法,該方法可以被重寫;對(duì)于密封類,該類可以被繼承
B.關(guān)鍵字sealed;密封的作用:避免繼承和重寫被濫用
A.靜態(tài)重載:與返回值、參數(shù)個(gè)數(shù)、參數(shù)類型相關(guān)的函數(shù),函數(shù)名稱相同
B.動(dòng)態(tài)重寫:子類重寫父類Virtual虛方法,或者抽象方法,或?qū)崿F(xiàn)接口行為
A.值類型包含:int,long,byte,double,float,struct,enum
B.引用類型包含:bool,char,string,class,interface,delegate
A.虛擬文件夾
B.資源文件夾
C.虛擬文件
D.腳本文件
A.旋轉(zhuǎn)
B.平移
C.縮放
D.刪除
最新試題
在PC端發(fā)布時(shí),Player Settings面板下的()參數(shù)項(xiàng)用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時(shí),()。
動(dòng)畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動(dòng)畫權(quán)重的變化”來實(shí)現(xiàn)的。
以下有可能包含Mechanim動(dòng)畫信息的是()。
()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。
Mechanim動(dòng)畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動(dòng)畫的制作,也可以實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動(dòng)畫制作。
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會(huì)遇到阻擋,這時(shí)可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時(shí)根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個(gè)新的可通過的層上經(jīng)過到達(dá)目標(biāo)位置。
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運(yùn)行時(shí),每幀計(jì)算并更新實(shí)時(shí)燈光。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>