A.對于密封方法,該方法可以被重寫;對于密封類,該類可以被繼承
B.關(guān)鍵字sealed;密封的作用:避免繼承和重寫被濫用
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A.靜態(tài)重載:與返回值、參數(shù)個(gè)數(shù)、參數(shù)類型相關(guān)的函數(shù),函數(shù)名稱相同
B.動態(tài)重寫:子類重寫父類Virtual虛方法,或者抽象方法,或?qū)崿F(xiàn)接口行為
A.值類型包含:int,long,byte,double,float,struct,enum
B.引用類型包含:bool,char,string,class,interface,delegate
A.虛擬文件夾
B.資源文件夾
C.虛擬文件
D.腳本文件
A.旋轉(zhuǎn)
B.平移
C.縮放
D.刪除
A.創(chuàng)建選中文件
B.設(shè)計(jì)選中文件
C.打開選中文件
D.刪除選中文件
最新試題
加載對象有多種加載方式,分別是()。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來起越濃。
Skybox是一個(gè)全景視圖,其實(shí)就是將一個(gè)立方體展開,分為六個(gè)紋理,表示上下左右前后六個(gè)方向的視圖,然后在六個(gè)面上貼上相應(yīng)的貼圖。
在Run Ball游戲中,實(shí)現(xiàn)Loading場景進(jìn)度條的加載,沒用到()。
Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項(xiàng)給出的適配模式包括()。
在調(diào)試項(xiàng)目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當(dāng)前值。
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時(shí)可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時(shí)根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個(gè)新的可通過的層上經(jīng)過到達(dá)目標(biāo)位置。
在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時(shí),要使用哪個(gè)組件使物體能通過?()