A.接口包含字段、事件、方法、屬性、索引器;接口關鍵字是interface,訪問級別默認是private、不可以使用其他修飾符
B.接口包含了可以實現(xiàn)一組功能的定義,小而精;接口一旦被繼承,必須實現(xiàn)接口當中所有的成員,除非實現(xiàn)類是抽象類
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A.where關鍵字的作用是對泛型做約束;類名添加< T1,T2,T3...>就能成為泛型類
B.在聲明時,必須指定具體T類型;在new實例化時,必須指定具體T類型
A.對于密封方法,該方法可以被重寫;對于密封類,該類可以被繼承
B.關鍵字sealed;密封的作用:避免繼承和重寫被濫用
A.靜態(tài)重載:與返回值、參數(shù)個數(shù)、參數(shù)類型相關的函數(shù),函數(shù)名稱相同
B.動態(tài)重寫:子類重寫父類Virtual虛方法,或者抽象方法,或?qū)崿F(xiàn)接口行為
A.值類型包含:int,long,byte,double,float,struct,enum
B.引用類型包含:bool,char,string,class,interface,delegate
A.虛擬文件夾
B.資源文件夾
C.虛擬文件
D.腳本文件
最新試題
Unity游戲可以跨平臺運行在()平臺。
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。
Canvas Scaler組件負責屏幕適配,該選項給出的適配模式包括()。
Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
在調(diào)試項目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當前值。
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導入資源包。
只要兩個物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時,物理引擎就可以實現(xiàn)它們之間的碰撞。
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項關聯(lián)音頻剪輯。