A.關(guān)鍵字static修飾類,靜態(tài)類不能被繼承;靜態(tài)類一般用于工具類;只能包含靜態(tài)成員和常量
B.靜態(tài)類需要被實(shí)例化,可以使用new來創(chuàng)建靜態(tài)類的實(shí)例;可以被繼承,不能包含靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)
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A.base代表當(dāng)前實(shí)例只能訪問基類的受保護(hù)成員
B.this代表當(dāng)前實(shí)例,調(diào)用當(dāng)前實(shí)例成員,隱藏相似名稱成員
A.接口包含字段、事件、方法、屬性、索引器;接口關(guān)鍵字是interface,訪問級別默認(rèn)是private、不可以使用其他修飾符
B.接口包含了可以實(shí)現(xiàn)一組功能的定義,小而精;接口一旦被繼承,必須實(shí)現(xiàn)接口當(dāng)中所有的成員,除非實(shí)現(xiàn)類是抽象類
A.where關(guān)鍵字的作用是對泛型做約束;類名添加< T1,T2,T3...>就能成為泛型類
B.在聲明時,必須指定具體T類型;在new實(shí)例化時,必須指定具體T類型
A.對于密封方法,該方法可以被重寫;對于密封類,該類可以被繼承
B.關(guān)鍵字sealed;密封的作用:避免繼承和重寫被濫用
A.靜態(tài)重載:與返回值、參數(shù)個數(shù)、參數(shù)類型相關(guān)的函數(shù),函數(shù)名稱相同
B.動態(tài)重寫:子類重寫父類Virtual虛方法,或者抽象方法,或?qū)崿F(xiàn)接口行為
最新試題
()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。
以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
只要兩個物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時,物理引擎就可以實(shí)現(xiàn)它們之間的碰撞。
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
在PC端發(fā)布時,Player Settings面板下的()參數(shù)項(xiàng)用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
在調(diào)試項(xiàng)目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當(dāng)前值。
Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來起越濃。
Unity游戲可以跨平臺運(yùn)行在()平臺。
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達(dá)目標(biāo)位置。