A、遮罩圖層中可以使用填充形狀、文字對象、圖形元件的實例或影片剪輯作為遮罩對象
B、可以將多個圖層組織在一個遮罩層之下來創(chuàng)建復雜的效果
C、一個遮罩層只能包含一個遮罩對象
D、可以將一個遮罩應用于另一個遮罩
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A、Flash可以補間形狀的位置、大小、顏色和不透明度
B、如果一次補間多個形狀,則這些形狀必須處在上下相鄰的若干圖層上
C、對于存在形狀補間的圖層無法使用遮罩效果
D、以上描述均錯誤
A、幀名稱和幀批注的長短都將影響輸出影片的大小
B、幀名稱和幀批注的長短都不影響輸出影片的大小
C、幀名稱的長短不會影響輸出影片的大小,而幀批注的長短對輸出影片的大小有影響
D、幀名稱的長短會影響輸出影片的大小,而幀批注的長短對輸出影片的大小不影響
A、事件驅動的聲音如果比較長,即使整個動畫播放完成,聲音也會繼續(xù)播放,直至聲音播放結束
B、只有某個指定的事件發(fā)生時,才會播放聲音
C、如果事件沒有被觸發(fā),盡管聲音被包含在文檔中,仍然不被播放
D、事件驅動的聲音只能播放一次
A、使用“鋼筆”工具可以創(chuàng)建直線或曲線段
B、使用“鋼筆”工具可以調整直線段的角度、長度以及曲線段的斜率
C、使用“鋼筆”工具不可以將直線轉換為曲線
D、使用“鋼筆”工具可以顯示并調整其他Flash繪畫工具創(chuàng)建的形狀
A、停止所有聲音的播放
B、跳轉至某個超級鏈接地址URL
C、發(fā)送FSCommand命令
D、裝載影片
最新試題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
關于路徑補間動畫說法正確的是()
若要通過拖動方式復制幀,可在時間軸中選中要復制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標位置。
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應用程序編程接口(API)。
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
骨骼綁定工具用于綁定()。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
使用()工具可制作立方體旋轉動畫。