單項(xiàng)選擇題unity3D編輯器模式下,顯示項(xiàng)目所包含的全部資源的視圖是()。

A.Project
B.Hierarchy
C.Inspector
D.Game


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你可能感興趣的試題

1.單項(xiàng)選擇題下列哪個(gè)按鈕是用來(lái)調(diào)整布局的?()

A.Account
B.Layout
C.Layers
D.Global

2.單項(xiàng)選擇題unity3D編輯器模式下,創(chuàng)建空對(duì)象的命令菜單是()。

A.Create Empty
B.Make Parent
C.Clear Parent
D.Create Other

3.多項(xiàng)選擇題unity3D支持文件格式有()。

A..fbx
B..mp3
C..png
D..pdf

5.多項(xiàng)選擇題unity3D引擎中包含哪些視圖。()

A.Game
B.Scene
C.Inspector
D.Project

最新試題

只要兩個(gè)物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時(shí),物理引擎就可以實(shí)現(xiàn)它們之間的碰撞。

題型:判斷題

Mechanim動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)既可以勝任交互式動(dòng)畫(huà)的制作,也可以實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動(dòng)畫(huà)制作。

題型:判斷題

以下有可能包含Mechanim動(dòng)畫(huà)信息的是()。

題型:多項(xiàng)選擇題

下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>

題型:多項(xiàng)選擇題

加載對(duì)象有多種加載方式,分別是()。

題型:多項(xiàng)選擇題

在PC端發(fā)布時(shí),Player Settings面板下的()參數(shù)項(xiàng)用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時(shí),組件當(dāng)碰撞器使用。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

首次打開(kāi)Build Setting對(duì)話框時(shí),場(chǎng)景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場(chǎng)景可以通過(guò)代碼動(dòng)態(tài)加載。

題型:判斷題

Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項(xiàng)關(guān)聯(lián)音頻剪輯。

題型:判斷題

下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。

題型:多項(xiàng)選擇題