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A.
B.
C.
D.
A.執(zhí)行菜單命令:窗口-->動(dòng)畫編輯器
B.雙擊補(bǔ)間動(dòng)畫范圍的第一幀
C.雙擊補(bǔ)間動(dòng)畫范圍的幀
D.右擊補(bǔ)間動(dòng)畫范圍的幀,選擇“調(diào)整補(bǔ)間”命令
如圖所示,從圖層_1至圖層_5中顯示的動(dòng)畫類型依次分別為哪幾種Flash基礎(chǔ)動(dòng)畫類型,下列答案中順序正確的是:()
A.逐幀動(dòng)畫,骨骼動(dòng)畫,傳統(tǒng)補(bǔ)間,補(bǔ)間形狀,補(bǔ)間動(dòng)畫
B.補(bǔ)間動(dòng)畫,補(bǔ)間形狀,傳統(tǒng)補(bǔ)間,骨骼動(dòng)畫,逐幀動(dòng)畫
C.補(bǔ)間動(dòng)畫,傳統(tǒng)補(bǔ)間,補(bǔ)間形狀,骨骼動(dòng)畫,逐幀動(dòng)畫
D.補(bǔ)間形狀,補(bǔ)間動(dòng)畫,傳統(tǒng)補(bǔ)間,骨骼動(dòng)畫,逐幀動(dòng)畫
最新試題
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫說法正確的是()
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
若要通過拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
()是構(gòu)成動(dòng)畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。