單項(xiàng)選擇題原作中,哆啦A夢有上過廁所嗎?()
A.有
B.沒有
C.沒有交代
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1.單項(xiàng)選擇題以下哪個(gè)項(xiàng)目是大雄不擅長的。()
A.射擊
B.游泳
C.翻繩
2.單項(xiàng)選擇題3D電影版《哆啦A夢:伴我同行》在日本是哪一年上映的。()
A.2014
B.2015
C.2016
3.單項(xiàng)選擇題胖虎的姓氏是()。
A.骨川
B.剛田
C.野比
4.單項(xiàng)選擇題大雄和伙伴們打棒球經(jīng)常打碎玻璃(新番為打碎花盆)的那個(gè)房子的主人叫什么名字。()
A.神武先生
B.神成先生
C.神川先生
5.單項(xiàng)選擇題在中國,出版簡體中文版哆啦A夢漫畫的出版社是()。
A.吉林少兒出版社
B.吉林美術(shù)出版社
C.吉林外文出版社
最新試題
在UE 中,“關(guān)卡”是指()。
題型:單項(xiàng)選擇題
紋理分辨率通常影響()。
題型:單項(xiàng)選擇題
在3dsmax 中,關(guān)于“布料屬性”中厚度值的描述錯(cuò)誤的是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
渲染設(shè)置中的“抗鋸齒”不適用于以下哪種目的()?
題型:多項(xiàng)選擇題
AimOffset 在UE 中是動畫模塊中的一個(gè)特殊功能,其主要用于()。
題型:單項(xiàng)選擇題
在UE 中,下列關(guān)于“級聯(lián)陰影映射(CSM)”說法錯(cuò)誤的是什么()?
題型:多項(xiàng)選擇題
燈光的投射陰影參數(shù)作用不包括()。
題型:多項(xiàng)選擇題
UE 的布娃娃系統(tǒng)可以將物理模擬與動畫混合起來,但需要先匹配動畫,匹配動畫分為()。
題型:多項(xiàng)選擇題
動畫管線指一系列運(yùn)算把輸入變換成輸出,邏輯上分為()部分。
題型:多項(xiàng)選擇題
在渲染設(shè)置中,以下哪些選項(xiàng)不可能影響到場景的光照效果()?
題型:多項(xiàng)選擇題