A.Transform.position
B.Transform.localPosition
C.Transform.Rotation
D.Transform.eulerAngles
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A.Vector3.Dot
B.Vector3.Cross
C.Vector3.Distance
D.Vector3.Angle
A.求模長
B.求夾角
C.求法線
D.求相對位置
A.MoveTowards
B.Lerp
C.Slerp
D.Translate
A.f和t夾角
B.兩個向量之間的距離
C.兩個向量的點乘
D.兩個向量的叉乘
A.向量
B.點
C.位置
D.縮放比例
最新試題
Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。
在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲對象。
使用導航網格尋路經常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導航運行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設置導航路徑,使導航物體從一個新的可通過的層上經過到達目標位置。
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運行時,每幀計算并更新實時燈光。
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項關聯(lián)音頻剪輯。
畫布內UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。
Unity編輯器提供了()技術用來動態(tài)地加載/卸載資源。
在Run Ball游戲中,實現(xiàn)Loading場景進度條的加載,沒用到()。
Unity游戲可以跨平臺運行在()平臺。