單項選擇題使用unity3D引擎編程過程中,向量點乘的幾何意義可以在項目中做什么用?()
A.求模長
B.求夾角
C.求法線
D.求相對位置
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1.單項選擇題使用unity3D引擎編程過程中,public Transform t;public float sp;void Update() { float step = sp * Time.deltaTime; transform.position = Vector3.()(transform.position, t.position, step);}。
A.MoveTowards
B.Lerp
C.Slerp
D.Translate
2.多項選擇題使用unity3D引擎編程過程中,Vector3.Angle(Vector3f,Vector3t)返回值說法錯誤的是()
A.f和t夾角
B.兩個向量之間的距離
C.兩個向量的點乘
D.兩個向量的叉乘
3.多項選擇題使用unity3D引擎編程過程中,Unity中的Vector3可以用來表示()。
A.向量
B.點
C.位置
D.縮放比例
4.多項選擇題使用unity3D引擎編程過程中,關于Vector3說法正確的是()。
A.可以表示點,也可以表示向量
B.是unity中定義的一個類
C.Vector3.up等同于newVector3(0,1,0)
D.Vector3.Dot表示叉乘
5.多項選擇題使用unity3D引擎編程過程中,屬于Vector3類中的成員是()。
A.MoveTowards
B.Lerp
C.forward
D.two
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