單項選擇題使用unity3D引擎編程過程中,public Transform t;public float sp;void Update() { float step = sp * Time.deltaTime; transform.position = Vector3.()(transform.position, t.position, step);}。

A.MoveTowards
B.Lerp
C.Slerp
D.Translate


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1.多項選擇題使用unity3D引擎編程過程中,Vector3.Angle(Vector3f,Vector3t)返回值說法錯誤的是()

A.f和t夾角
B.兩個向量之間的距離
C.兩個向量的點乘
D.兩個向量的叉乘

3.多項選擇題使用unity3D引擎編程過程中,關(guān)于Vector3說法正確的是()。

A.可以表示點,也可以表示向量
B.是unity中定義的一個類
C.Vector3.up等同于newVector3(0,1,0)
D.Vector3.Dot表示叉乘

4.多項選擇題使用unity3D引擎編程過程中,屬于Vector3類中的成員是()。

A.MoveTowards
B.Lerp
C.forward
D.two

最新試題

在PC端發(fā)布時,Player Settings面板下的()參數(shù)項用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認圖標(biāo)。

題型:單項選擇題

使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導(dǎo)航運行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達目標(biāo)位置。

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在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時,()。

題型:多項選擇題

Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。

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只要兩個物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時,物理引擎就可以實現(xiàn)它們之間的碰撞。

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在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。

題型:單項選擇題

導(dǎo)入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項卡。

題型:多項選擇題