判斷題使用Unity3D引擎過程中,for循環(huán)語句可以與while語句相互替換來實(shí)現(xiàn)相同的功能。()
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4.單項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎過程中,Application類的那個屬性可以獲得數(shù)據(jù)文件的路徑。()
A.dataPath
B.platform
C.version
D.isPlaying
5.單項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎過程中,關(guān)于密封類和類成員的說法錯誤的是()。
A.通過在類定義前面放置關(guān)鍵字sealed,可以將類聲明為密封類
B.密封類可以用作基類
C.在對基類的虛成員進(jìn)行重寫的派生類上,方法、索引器、屬性或事件可以將該成員聲明為密封成員
D.密封類禁止派生
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加載對象有多種加載方式,分別是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。
題型:單項(xiàng)選擇題
在Run Ball游戲中,實(shí)現(xiàn)Loading場景進(jìn)度條的加載,沒用到()。
題型:單項(xiàng)選擇題
Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來起越濃。
題型:單項(xiàng)選擇題
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
題型:多項(xiàng)選擇題
Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。
題型:判斷題
在調(diào)試項(xiàng)目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當(dāng)前值。
題型:判斷題
在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
題型:判斷題
以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
在PC端發(fā)布時,Player Settings面板下的()參數(shù)項(xiàng)用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。
題型:單項(xiàng)選擇題