A.normalized
B.magnitude
C.size
D.wigth
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A.Transform.position
B.Transform.localPosition
C.Transform.Rotation
D.Transform.eulerAngles
A.Vector3.Dot
B.Vector3.Cross
C.Vector3.Distance
D.Vector3.Angle
A.求模長(zhǎng)
B.求夾角
C.求法線(xiàn)
D.求相對(duì)位置
最新試題
畫(huà)布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對(duì)位置關(guān)系,同一層級(jí)的對(duì)象間,排在上方的對(duì)象會(huì)蓋住排在下方的對(duì)象。
在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時(shí),要使用哪個(gè)組件使物體能通過(guò)?()
Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項(xiàng)給出的適配模式包括()。
在Unity3D場(chǎng)景層級(jí)視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
在Light組件中,不能用于模擬太陽(yáng)光的光源是()。
加載對(duì)象有多種加載方式,分別是()。
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
只要兩個(gè)物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時(shí),物理引擎就可以實(shí)現(xiàn)它們之間的碰撞。
以下有可能包含Mechanim動(dòng)畫(huà)信息的是()。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>