A.magnitude
B.sqrMagnitude
C.model
D.distance
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A.magnitude
B.sqrMagnitude
C.model
D.distance
A.Transform.position
B.Transform.localPosition
C.Transform.Rotation
D.Transform.eulerAngles
A.Vector3.Dot
B.Vector3.Cross
C.Vector3.Distance
D.Vector3.Angle
A.求模長
B.求夾角
C.求法線
D.求相對位置
A.MoveTowards
B.Lerp
C.Slerp
D.Translate
最新試題
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項(xiàng)給出的適配模式包括()。
Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來起越濃。
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時(shí)的音量,不再衰減。
Unity游戲可以跨平臺運(yùn)行在()平臺。
Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時(shí)可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時(shí)根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個(gè)新的可通過的層上經(jīng)過到達(dá)目標(biāo)位置。
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時(shí),()。