多項選擇題模板定義包含哪些項()
A.模板名字
B.GUID
C.數(shù)據(jù)項
D.用于控制模板的限制程度
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1.多項選擇題渲染管線首先要設(shè)定哪些數(shù)據(jù)信息()
A.圖元
B.紋理
C.材質(zhì)
D.頂點
2.多項選擇題Direct3D提供了哪些()方法來簡化紋理過濾的過程。
A.最近點采樣
B.非線性差值
C.各向異性過濾
D.mipmap過濾
3.單項選擇題如果要對Mesh進行優(yōu)化,需要知道Mesh的三角形的鄰接信息情況,這些信息存儲在()中。
A.鄰接矩陣
B.鄰接緩存
C.深度緩存
D.鄰接數(shù)組
4.單項選擇題已經(jīng)指定了定點數(shù)和面數(shù),同時也分配了適當大小的內(nèi)存給頂點緩存、索引緩存以及屬性緩存等,只是沒有填入相應的數(shù)據(jù)稱為()
A.一級Mesh
B.初試Mesh
C.Mesh初始化
D.空Mesh
5.單項選擇題()是最快的著色方式。
A.平面著色
B.高洛德著色
C.兩種方式都很快
D.兩種方式都很慢
最新試題
通常情況下,深度緩存對應與屏幕大小相同的一塊二維區(qū)域。
題型:判斷題
我們通常通過兩個向量(),來判斷向量之間的夾角。
題型:單項選擇題
Direct3D中采用的紋理過濾方案中,()是采用了“首先取得與計算得到的紋理元素的浮點地址最接近的上、下、左、右4個紋理元素,對這4個紋理元素進行加權(quán)平均,得到最終顯示的顏色值”思想的紋理過濾方案。
題型:單項選擇題
Direct3D中對物體進行的三種基本變換類型是()、()、()。
題型:填空題
如果沒有使用材質(zhì)和問題,當前繪制像素的Alpha分量來自每個頂點顏色設(shè)置的Alpha值。
題型:判斷題
使用OptimizeInplace()進行網(wǎng)格優(yōu)化后,Mesh的幾何信息將按照屬性進行排序,這樣各個子集的頂點/索引將組成連續(xù)的塊。
題型:判斷題
在Direct3D的程序設(shè)計過程中,如果用到了一些新的、特別的或高級的特性,最好要先檢查一下我們使用的圖形設(shè)備的性能。
題型:判斷題
為了求平面的法向量,我們通常的方法是找到平面上相互不平行的兩個向量,求他們的()。
題型:單項選擇題
論述像素Alpha值的具體計算過程。
題型:問答題
在Direct3D中,我們可以自由的定義頂點的格式。
題型:判斷題