單項(xiàng)選擇題如果要對Mesh進(jìn)行優(yōu)化,需要知道Mesh的三角形的鄰接信息情況,這些信息存儲在()中。
A.鄰接矩陣
B.鄰接緩存
C.深度緩存
D.鄰接數(shù)組
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1.單項(xiàng)選擇題已經(jīng)指定了定點(diǎn)數(shù)和面數(shù),同時(shí)也分配了適當(dāng)大小的內(nèi)存給頂點(diǎn)緩存、索引緩存以及屬性緩存等,只是沒有填入相應(yīng)的數(shù)據(jù)稱為()
A.一級Mesh
B.初試Mesh
C.Mesh初始化
D.空Mesh
2.單項(xiàng)選擇題()是最快的著色方式。
A.平面著色
B.高洛德著色
C.兩種方式都很快
D.兩種方式都很慢
3.單項(xiàng)選擇題()是一個(gè)中心點(diǎn)向空間各個(gè)方向等強(qiáng)度發(fā)射光線的光源。
A.方向光源
B.聚焦光源
C.點(diǎn)光源
D.局部光源
4.單項(xiàng)選擇題DirectX主要由硬件抽象層和硬件模擬層所構(gòu)成,其中硬件模擬層的縮寫為()。
A.HAL
B.HCL
C.HEL
D.HEC
5.單項(xiàng)選擇題()是Direct3D用來存儲繪制到屏幕上的每個(gè)像素點(diǎn)深度信息的一塊內(nèi)存緩沖區(qū)。
A.廣度緩存
B.深度緩存
C.深度測試
D.廣度測試
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題型:單項(xiàng)選擇題