單項(xiàng)選擇題()是最快的著色方式。
A.平面著色
B.高洛德著色
C.兩種方式都很快
D.兩種方式都很慢
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1.單項(xiàng)選擇題()是一個(gè)中心點(diǎn)向空間各個(gè)方向等強(qiáng)度發(fā)射光線的光源。
A.方向光源
B.聚焦光源
C.點(diǎn)光源
D.局部光源
2.單項(xiàng)選擇題DirectX主要由硬件抽象層和硬件模擬層所構(gòu)成,其中硬件模擬層的縮寫為()。
A.HAL
B.HCL
C.HEL
D.HEC
3.單項(xiàng)選擇題()是Direct3D用來存儲(chǔ)繪制到屏幕上的每個(gè)像素點(diǎn)深度信息的一塊內(nèi)存緩沖區(qū)。
A.廣度緩存
B.深度緩存
C.深度測(cè)試
D.廣度測(cè)試
4.單項(xiàng)選擇題()變換后的的幾何體位于觀察坐標(biāo)系中。
A.局部變換
B.取景變換
C.世界變換
D.空間變換
5.單項(xiàng)選擇題以下哪個(gè)釋放順序是正確的()
A.Direct3D對(duì)象、Direct3D設(shè)備對(duì)象
B.Direct3D設(shè)備對(duì)象、Direct3D對(duì)象
C.順序任意
D.無需釋放
最新試題
繞X軸旋轉(zhuǎn)的旋轉(zhuǎn)矩陣定義。
題型:?jiǎn)柎痤}
為了求平面的法向量,我們通常的方法是找到平面上相互不平行的兩個(gè)向量,求他們的()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
深度緩存
題型:名詞解釋
論述像素Alpha值的具體計(jì)算過程。
題型:?jiǎn)柎痤}
直線與平面的夾角小于等于90°。
題型:判斷題
向量a和b的點(diǎn)乘的幾何含義是什么?
題型:?jiǎn)柎痤}
Direct3D中采用的紋理過濾方案中,()是采用了“首先取得與計(jì)算得到的紋理元素的浮點(diǎn)地址最接近的上、下、左、右4個(gè)紋理元素,對(duì)這4個(gè)紋理元素進(jìn)行加權(quán)平均,得到最終顯示的顏色值”思想的紋理過濾方案。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
光源類型試圖模擬自然界各種真實(shí)的光源。
題型:判斷題
使用Set Attribute Table()方法來直接設(shè)置屬性表。
題型:判斷題
點(diǎn)光源沒有方向,有衰減。
題型:判斷題