A.Direct3D對象、Direct3D設(shè)備對象
B.Direct3D設(shè)備對象、Direct3D對象
C.順序任意
D.無需釋放
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A.觀察坐標系
B.世界坐標系
C.本地坐標系
D.轉(zhuǎn)換坐標系
A.COM組件對象
B.Direct3D對象
C.Direct3D設(shè)備對象
D.類工廠對象
A.閉合的
B.受限的
C.開放的
D.半開放的
A.X文件
B.DirectX版本
C.模板
D.浮點數(shù)
A.(0.0,0.0)(1.0,0.0)(1.0,1.0)(0.0,1.0)
B.(0.0,0.0)(255.0,0.0)(255.0,255.0)(0.0,255.0)
C.(0.0,0.0)(0.0,1.0)(1.0,0.0)(1.0,1.0)
D.(0.0,0.0)(0.0,255.0)(255.0,0.0)(255.0,255.0)
最新試題
頂點著色器
直線與平面的夾角小于等于90°。
為了求平面的法向量,我們通常的方法是找到平面上相互不平行的兩個向量,求他們的()。
除了進行幾何信息的排序外,還將創(chuàng)建一個屬性表,該表是()。
DXUT框架只支持Direct3D設(shè)備和窗口的一一對應(yīng)。
DirectX 9.0的三個組成部分是()、()、()。
使用Set Attribute Table()方法來直接設(shè)置屬性表。
在Direct3D的程序設(shè)計過程中,如果用到了一些新的、特別的或高級的特性,最好要先檢查一下我們使用的圖形設(shè)備的性能。
深度緩存
通常情況下,深度緩存對應(yīng)與屏幕大小相同的一塊二維區(qū)域。