單項選擇題()是用于定義構(gòu)成物體的三角形單元列表的坐標系。
A.觀察坐標系
B.世界坐標系
C.本地坐標系
D.轉(zhuǎn)換坐標系
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1.單項選擇題()是應(yīng)用程序第一個創(chuàng)建而最后一個釋放的對象。
A.COM組件對象
B.Direct3D對象
C.Direct3D設(shè)備對象
D.類工廠對象
2.單項選擇題模板限制中,[…]表示()
A.閉合的
B.受限的
C.開放的
D.半開放的
3.單項選擇題cube.x文件內(nèi)容解釋:“xof”標識這是()
A.X文件
B.DirectX版本
C.模板
D.浮點數(shù)
4.單項選擇題創(chuàng)建一個矩形圖元255*255,它的大小恰好與紋理圖中紋理的大小一樣,要映射整個圖元面積,分配給圖元紋理坐標為()
A.(0.0,0.0)(1.0,0.0)(1.0,1.0)(0.0,1.0)
B.(0.0,0.0)(255.0,0.0)(255.0,255.0)(0.0,255.0)
C.(0.0,0.0)(0.0,1.0)(1.0,0.0)(1.0,1.0)
D.(0.0,0.0)(0.0,255.0)(255.0,0.0)(255.0,255.0)
5.單項選擇題利用模板緩存來阻止對后臺緩存功能某些特定區(qū)域進行繪制,判定是否將某個像素寫入后臺緩存的決策過程稱為()。
A.模板測試
B.深度緩存
C.深度測試
D.Alpha測試
最新試題
在Direct3D的程序設(shè)計過程中,如果用到了一些新的、特別的或高級的特性,最好要先檢查一下我們使用的圖形設(shè)備的性能。
題型:判斷題
向量a和b的點乘的幾何含義是什么?
題型:問答題
通常情況下,深度緩存對應(yīng)與屏幕大小相同的一塊二維區(qū)域。
題型:判斷題
繞X軸旋轉(zhuǎn)的旋轉(zhuǎn)矩陣定義。
題型:問答題
論述像素Alpha值的具體計算過程。
題型:問答題
光源類型試圖模擬自然界各種真實的光源。
題型:判斷題
DXUT框架只支持Direct3D設(shè)備和窗口的一一對應(yīng)。
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Alpha混合是渲染狀態(tài)的一種,不啟用Alpha混合也能進行相關(guān)計算。
題型:判斷題
點光源沒有方向,有衰減。
題型:判斷題
為了求平面的法向量,我們通常的方法是找到平面上相互不平行的兩個向量,求他們的()。
題型:單項選擇題