單項(xiàng)選擇題利用模板緩存來阻止對后臺緩存功能某些特定區(qū)域進(jìn)行繪制,判定是否將某個像素寫入后臺緩存的決策過程稱為()。
A.模板測試
B.深度緩存
C.深度測試
D.Alpha測試
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1.單項(xiàng)選擇題()為從無限遠(yuǎn)以特定的方向照射過來的光,光照強(qiáng)度隨距離的增加而衰減,此光源不需要設(shè)置光源位置、衰減系數(shù)和光照作用范圍。
A.漫反射光
B.聚焦光源
C.方向光源
D.點(diǎn)光源
2.單項(xiàng)選擇題創(chuàng)建的字體對象也是一種占用內(nèi)存的資源對象,也要遵循()的準(zhǔn)則適時釋放它。
A.最先申請,最后釋放
B.最先申請,最先釋放
C.申請和釋放沒有順序約束
D.以上說法都不正確
3.單項(xiàng)選擇題()對像素操作,運(yùn)行于渲染管線的光柵化處理階段,輔助實(shí)現(xiàn)諸如紋理混合、光照模型計算或環(huán)境映射等效果。
A.像素著色器
B.可編程著色器
C.著色器
D.頂點(diǎn)著色器
4.單項(xiàng)選擇題()的功能是對進(jìn)入管線的每一個像素點(diǎn)進(jìn)行著色處理。
A.像素著色器
B.著色器
C.頂點(diǎn)著色器
D.可編程著色器
5.單項(xiàng)選擇題()尋址模式使得Direct3D可以在紋理坐標(biāo)超過范圍的地方使用一個任意的顏色。
A.鏡像紋理尋址模式
B.鉗位紋理尋址模式
C.邊界顏色文理尋址模式
D.重疊紋理尋址模式
最新試題
若要從緩存中讀取數(shù)據(jù),需要鎖定緩存,用完后解鎖。
題型:判斷題
論述像素Alpha值的具體計算過程。
題型:問答題
D3DCOLORVALUE結(jié)構(gòu)體中包含r、g、b和a4個分量,表示物體表面對各種反射光的各種成分的反射比率。r=g=0.0;b=a=1.0;r=g=0.0。此時紅光和綠光照射過來,分析正確的是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
Direct3D中對物體進(jìn)行的三種基本變換類型是()、()、()。
題型:填空題
通常情況下,深度緩存對應(yīng)與屏幕大小相同的一塊二維區(qū)域。
題型:判斷題
下面哪項(xiàng)中的圖像格式都是D3DXCreateTextureFromFile支持加載紋理圖像的格式()。
題型:多項(xiàng)選擇題
為了求平面的法向量,我們通常的方法是找到平面上相互不平行的兩個向量,求他們的()。
題型:單項(xiàng)選擇題
哪些變換分別用于設(shè)定物體在世界坐標(biāo)系中的位置、方向以及模型大小?()
題型:多項(xiàng)選擇題
頂點(diǎn)和像素由GPU來執(zhí)行,是固定功能管線的一部分。
題型:判斷題
DXUT框架將與文本渲染相關(guān)的屬性和接口都封裝在()類中。
題型:單項(xiàng)選擇題