單項選擇題創(chuàng)建的字體對象也是一種占用內存的資源對象,也要遵循()的準則適時釋放它。
A.最先申請,最后釋放
B.最先申請,最先釋放
C.申請和釋放沒有順序約束
D.以上說法都不正確
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.單項選擇題()對像素操作,運行于渲染管線的光柵化處理階段,輔助實現(xiàn)諸如紋理混合、光照模型計算或環(huán)境映射等效果。
A.像素著色器
B.可編程著色器
C.著色器
D.頂點著色器
2.單項選擇題()的功能是對進入管線的每一個像素點進行著色處理。
A.像素著色器
B.著色器
C.頂點著色器
D.可編程著色器
3.單項選擇題()尋址模式使得Direct3D可以在紋理坐標超過范圍的地方使用一個任意的顏色。
A.鏡像紋理尋址模式
B.鉗位紋理尋址模式
C.邊界顏色文理尋址模式
D.重疊紋理尋址模式
4.單項選擇題()可以動態(tài)地有針對地將某些像素寫入后臺緩存。
A.深度緩存
B.深度測試
C.Alpha測試
D.模板緩存
5.單項選擇題()是Direct3D用來存儲繪制到屏幕上每個像素深度信息的一塊內存緩沖區(qū)。
A.蒙版緩沖區(qū)
B.幀緩沖區(qū)
C.深度緩沖區(qū)
D.位置緩沖區(qū)
最新試題
通常情況下,深度緩存對應與屏幕大小相同的一塊二維區(qū)域。
題型:判斷題
地形這些具備高度特征的效果都是通過調整地形來實現(xiàn)的。
題型:判斷題
在Direct3D的程序設計過程中,如果用到了一些新的、特別的或高級的特性,最好要先檢查一下我們使用的圖形設備的性能。
題型:判斷題
Direct3D中對物體進行的三種基本變換類型是()、()、()。
題型:填空題
Windows SDK方式的開發(fā)中,響應菜單或按鈕我們需要關注的消息是()。
題型:單項選擇題
光源類型試圖模擬自然界各種真實的光源。
題型:判斷題
頂點著色器
題型:名詞解釋
D3DCOLORVALUE結構體中包含r、g、b和a4個分量,表示物體表面對各種反射光的各種成分的反射比率。r=g=0.0;b=a=1.0;r=g=0.0。此時紅光和綠光照射過來,分析正確的是()。
題型:單項選擇題
下面哪項中的圖像格式都是D3DXCreateTextureFromFile支持加載紋理圖像的格式()。
題型:多項選擇題
給出著色模式的定義,并說明Direct3D中的兩種著色模式。
題型:問答題