單項選擇題()為從無限遠以特定的方向照射過來的光,光照強度隨距離的增加而衰減,此光源不需要設置光源位置、衰減系數(shù)和光照作用范圍。
A.漫反射光
B.聚焦光源
C.方向光源
D.點光源
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1.單項選擇題創(chuàng)建的字體對象也是一種占用內存的資源對象,也要遵循()的準則適時釋放它。
A.最先申請,最后釋放
B.最先申請,最先釋放
C.申請和釋放沒有順序約束
D.以上說法都不正確
2.單項選擇題()對像素操作,運行于渲染管線的光柵化處理階段,輔助實現(xiàn)諸如紋理混合、光照模型計算或環(huán)境映射等效果。
A.像素著色器
B.可編程著色器
C.著色器
D.頂點著色器
3.單項選擇題()的功能是對進入管線的每一個像素點進行著色處理。
A.像素著色器
B.著色器
C.頂點著色器
D.可編程著色器
4.單項選擇題()尋址模式使得Direct3D可以在紋理坐標超過范圍的地方使用一個任意的顏色。
A.鏡像紋理尋址模式
B.鉗位紋理尋址模式
C.邊界顏色文理尋址模式
D.重疊紋理尋址模式
5.單項選擇題()可以動態(tài)地有針對地將某些像素寫入后臺緩存。
A.深度緩存
B.深度測試
C.Alpha測試
D.模板緩存
最新試題
Direct3D中我們使用左手坐標系來進行三維建模,左手坐標系的z軸正方向是()。
題型:單項選擇題
我們通常通過兩個向量(),來判斷向量之間的夾角。
題型:單項選擇題
Direct3D中采用的紋理過濾方案中,()是采用了“首先取得與計算得到的紋理元素的浮點地址最接近的上、下、左、右4個紋理元素,對這4個紋理元素進行加權平均,得到最終顯示的顏色值”思想的紋理過濾方案。
題型:單項選擇題
DirectX 9.0的三個組成部分是()、()、()。
題型:填空題
在進行紋理映射時,我們需要設置紋理的過濾方式,使用下面的哪個方法?()
題型:單項選擇題
頂點著色器
題型:名詞解釋
論述像素Alpha值的具體計算過程。
題型:問答題
除了進行幾何信息的排序外,還將創(chuàng)建一個屬性表,該表是()。
題型:單項選擇題
使用Set Attribute Table()方法來直接設置屬性表。
題型:判斷題
下面哪項中的圖像格式都是D3DXCreateTextureFromFile支持加載紋理圖像的格式()。
題型:多項選擇題