A.(0.0,0.0)(1.0,0.0)(1.0,1.0)(0.0,1.0)
B.(0.0,0.0)(255.0,0.0)(255.0,255.0)(0.0,255.0)
C.(0.0,0.0)(0.0,1.0)(1.0,0.0)(1.0,1.0)
D.(0.0,0.0)(0.0,255.0)(255.0,0.0)(255.0,255.0)
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.模板測試
B.深度緩存
C.深度測試
D.Alpha測試
A.漫反射光
B.聚焦光源
C.方向光源
D.點(diǎn)光源
A.最先申請,最后釋放
B.最先申請,最先釋放
C.申請和釋放沒有順序約束
D.以上說法都不正確
A.像素著色器
B.可編程著色器
C.著色器
D.頂點(diǎn)著色器
A.像素著色器
B.著色器
C.頂點(diǎn)著色器
D.可編程著色器
最新試題
光源類型試圖模擬自然界各種真實(shí)的光源。
點(diǎn)光源沒有方向,有衰減。
DirectX 9.0的三個組成部分是()、()、()。
深度緩存
哪些變換分別用于設(shè)定物體在世界坐標(biāo)系中的位置、方向以及模型大?。浚ǎ?/p>
我們通常通過兩個向量(),來判斷向量之間的夾角。
下面哪項(xiàng)中的圖像格式都是D3DXCreateTextureFromFile支持加載紋理圖像的格式()。
Windows SDK方式的開發(fā)中,響應(yīng)菜單或按鈕我們需要關(guān)注的消息是()。
在Direct3D中,我們將3D場景投影到2D的屏幕上, 投影的平面是()。
D3DCOLORVALUE結(jié)構(gòu)體中包含r、g、b和a4個分量,表示物體表面對各種反射光的各種成分的反射比率。r=g=0.0;b=a=1.0;r=g=0.0。此時紅光和綠光照射過來,分析正確的是()。