單項選擇題()是Direct3D用來存儲繪制到屏幕上的每個像素點深度信息的一塊內(nèi)存緩沖區(qū)。
A.廣度緩存
B.深度緩存
C.深度測試
D.廣度測試
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1.單項選擇題()變換后的的幾何體位于觀察坐標(biāo)系中。
A.局部變換
B.取景變換
C.世界變換
D.空間變換
2.單項選擇題以下哪個釋放順序是正確的()
A.Direct3D對象、Direct3D設(shè)備對象
B.Direct3D設(shè)備對象、Direct3D對象
C.順序任意
D.無需釋放
3.單項選擇題()是用于定義構(gòu)成物體的三角形單元列表的坐標(biāo)系。
A.觀察坐標(biāo)系
B.世界坐標(biāo)系
C.本地坐標(biāo)系
D.轉(zhuǎn)換坐標(biāo)系
4.單項選擇題()是應(yīng)用程序第一個創(chuàng)建而最后一個釋放的對象。
A.COM組件對象
B.Direct3D對象
C.Direct3D設(shè)備對象
D.類工廠對象
5.單項選擇題模板限制中,[…]表示()
A.閉合的
B.受限的
C.開放的
D.半開放的
最新試題
深度緩存
題型:名詞解釋
頂點著色器
題型:名詞解釋
下面哪項中的圖像格式都是D3DXCreateTextureFromFile支持加載紋理圖像的格式()。
題型:多項選擇題
為了求平面的法向量,我們通常的方法是找到平面上相互不平行的兩個向量,求他們的()。
題型:單項選擇題
使用OptimizeInplace()進行網(wǎng)格優(yōu)化后,Mesh的幾何信息將按照屬性進行排序,這樣各個子集的頂點/索引將組成連續(xù)的塊。
題型:判斷題
在Direct3D的程序設(shè)計過程中,如果用到了一些新的、特別的或高級的特性,最好要先檢查一下我們使用的圖形設(shè)備的性能。
題型:判斷題
我們通常通過兩個向量(),來判斷向量之間的夾角。
題型:單項選擇題
光源類型試圖模擬自然界各種真實的光源。
題型:判斷題
直線與平面的夾角小于等于90°。
題型:判斷題
Direct3D中采用的紋理過濾方案中,()是采用了“首先取得與計算得到的紋理元素的浮點地址最接近的上、下、左、右4個紋理元素,對這4個紋理元素進行加權(quán)平均,得到最終顯示的顏色值”思想的紋理過濾方案。
題型:單項選擇題