填空題Shader Model(著色器模型)是微軟公司定義圖形平臺(tái)性能的一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),著色器是渲染像素和頂點(diǎn)的小程序,分為()和()。
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最新試題
D3D中的常見(jiàn)的矩陣變化為()。
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繞X軸旋轉(zhuǎn)的旋轉(zhuǎn)矩陣定義。
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題型:?jiǎn)柎痤}
光源類型試圖模擬自然界各種真實(shí)的光源。
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下面哪項(xiàng)中的圖像格式都是D3DXCreateTextureFromFile支持加載紋理圖像的格式()。
題型:多項(xiàng)選擇題
直線與平面的夾角小于等于90°。
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在Direct3D的程序設(shè)計(jì)過(guò)程中,如果用到了一些新的、特別的或高級(jí)的特性,最好要先檢查一下我們使用的圖形設(shè)備的性能。
題型:判斷題
Direct3D中我們使用左手坐標(biāo)系來(lái)進(jìn)行三維建模,左手坐標(biāo)系的z軸正方向是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
如果沒(méi)有使用材質(zhì)和問(wèn)題,當(dāng)前繪制像素的Alpha分量來(lái)自每個(gè)頂點(diǎn)顏色設(shè)置的Alpha值。
題型:判斷題