A.1,1,1
B.1,0,0
C.0,0,1
D.0,1,0
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A.float代表距離
B.int兩個(gè)向量之間的距離
C.vector3
D.vector2
A.Lerp
B.Slerp
C.Distance
D.Angle
A.Forward
B.Lerp
C.Dot
D.Cross
A.Lerp
B.Distance
C.Forward
D.Dot
A.normalized
B.magnitude
C.size
D.wigth
最新試題
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對(duì)位置關(guān)系,同一層級(jí)的對(duì)象間,排在上方的對(duì)象會(huì)蓋住排在下方的對(duì)象。
加載對(duì)象有多種加載方式,分別是()。
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運(yùn)行時(shí),每幀計(jì)算并更新實(shí)時(shí)燈光。
Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來起越濃。
在Unity3D場(chǎng)景層級(jí)視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個(gè)區(qū)域類型包括()。
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會(huì)遇到阻擋,這時(shí)可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時(shí)根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個(gè)新的可通過的層上經(jīng)過到達(dá)目標(biāo)位置。
以下有可能包含Mechanim動(dòng)畫信息的是()。