單項選擇題使用unity3D引擎編程過程中,Vector3中的哪個方法可以用來計算兩點間的距離?()
A.Lerp
B.Slerp
C.Distance
D.Angle
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1.單項選擇題使用unity3D引擎編程過程中,Vector3中可以用來做叉乘運算的函數(shù)是()。
A.Forward
B.Lerp
C.Dot
D.Cross
2.單項選擇題使用unity3D引擎編程過程中,Vector3中可以用來做點乘運算的函數(shù)是()。
A.Lerp
B.Distance
C.Forward
D.Dot
3.單項選擇題使用unity3D引擎編程過程中,Vector3中能夠取向量模長的屬性是()。
A.normalized
B.magnitude
C.size
D.wigth
4.單項選擇題使用unity3D引擎編程過程中,計算向量模的平方,請?zhí)羁誚ector3 vector=new Vector3(1,1,1);vector.()//向量的模。
A.magnitude
B.sqrMagnitude
C.model
D.distance
5.單項選擇題使用unity3D引擎編程過程中,向量的模,Vector3v=new Vector3(1,1,1);v.()。
A.magnitude
B.sqrMagnitude
C.model
D.distance
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