A.Forward
B.Lerp
C.Dot
D.Cross
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A.Lerp
B.Distance
C.Forward
D.Dot
A.normalized
B.magnitude
C.size
D.wigth
A.magnitude
B.sqrMagnitude
C.model
D.distance
A.magnitude
B.sqrMagnitude
C.model
D.distance
A.Transform.position
B.Transform.localPosition
C.Transform.Rotation
D.Transform.eulerAngles
最新試題
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
導入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項卡。
()才是混音操作的實際執(zhí)行者。
在調試項目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當前值。
Fog中()是從攝像機視角觀察霧的變化,距離攝像機越遠,霧看起來起越濃。
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時的音量,不再衰減。
在PC端發(fā)布時,Player Settings面板下的()參數(shù)項用于設置游戲可執(zhí)行文件的默認圖標。
在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲對象。
在Run Ball游戲中,實現(xiàn)Loading場景進度條的加載,沒用到()。
以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。