A.Lerp
B.Distance
C.Forward
D.Dot
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A.normalized
B.magnitude
C.size
D.wigth
A.magnitude
B.sqrMagnitude
C.model
D.distance
A.magnitude
B.sqrMagnitude
C.model
D.distance
A.Transform.position
B.Transform.localPosition
C.Transform.Rotation
D.Transform.eulerAngles
A.Vector3.Dot
B.Vector3.Cross
C.Vector3.Distance
D.Vector3.Angle
最新試題
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
在調(diào)試項(xiàng)目過(guò)程中,可以通過(guò)添加Debug.Log(對(duì)象)語(yǔ)句來(lái)跟蹤變量的當(dāng)前值。
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對(duì)位置關(guān)系,同一層級(jí)的對(duì)象間,排在上方的對(duì)象會(huì)蓋住排在下方的對(duì)象。
在PC端發(fā)布時(shí),Player Settings面板下的()參數(shù)項(xiàng)用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。
在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時(shí),要使用哪個(gè)組件使物體能通過(guò)?()
在Unity3D場(chǎng)景層級(jí)視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
Direction Light平行光可置于任意位置,沒(méi)有距離的概念,但它有方向性,通過(guò)旋轉(zhuǎn)平行光可以實(shí)現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
導(dǎo)入模型后,選中資源庫(kù)中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。