判斷題使用unity3D引擎過程中,Untiy的燈光系統(tǒng)中包含了點光源、平行光和聚光燈。()
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1.單項選擇題使用unity3D引擎過程中,Random類的成員變量和成員函數(shù)中那個可以用來設(shè)置隨機數(shù)生成器的種子。()
A.seed
B.value
C.Range
D.rotation
2.單項選擇題使用unity3D引擎過程中,Time類中的那個屬性是用于返回從上一幀到現(xiàn)在所經(jīng)歷的時間,以秒為單位。()
A.deltaTime
B.fixedDeltaTime
C.fixedTime
D.timeSinceLevelLoad
3.單項選擇題使用unity3D引擎過程中,Time類中的那個屬性是用于返回從最后關(guān)卡加載完成到現(xiàn)在所經(jīng)歷的時間,以秒為單位。()
A.deltaTime
B.fixedDeltaTime
C.fixedTime
D.timeSinceLevelLoad
4.單項選擇題使用unity3D引擎過程中,Transform類中的那個方法可以相對坐標(biāo)系或相對其他物體來移動物體。()
A.Translate
B.SetParent
C.TransformVector
D.Rotate
5.單項選擇題使用unity3D引擎過程中,Material類的那個屬性可以獲得材質(zhì)的紋理。()
A.color
B.renderQueue
C.mainTexture
D.mainTextureOffset
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動畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動畫權(quán)重的變化”來實現(xiàn)的。
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加載對象有多種加載方式,分別是()。
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