單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎過(guò)程中,Time類(lèi)中的那個(gè)屬性是用于返回從上一幀到現(xiàn)在所經(jīng)歷的時(shí)間,以秒為單位。()

A.deltaTime
B.fixedDeltaTime
C.fixedTime
D.timeSinceLevelLoad


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3.單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎過(guò)程中,Material類(lèi)的那個(gè)屬性可以獲得材質(zhì)的紋理。()

A.color
B.renderQueue
C.mainTexture
D.mainTextureOffset

5.單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎過(guò)程中,RaycastHit類(lèi)的distance屬性的含義是()。

A.從射線(xiàn)的起始點(diǎn)到和碰撞器的相交點(diǎn)的距離
B.射線(xiàn)的起點(diǎn)和終點(diǎn)的距離
C.兩個(gè)游戲?qū)ο笾g的距離
D.從和碰撞器的交點(diǎn)到射線(xiàn)終點(diǎn)之間的距離