單項選擇題鏡頭反求技術(shù)是指()。

A.計算出鏡頭的運動軌跡
B.美化鏡頭
C.搖鏡頭
D.以上都不是


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1.單項選擇題在3ds max 中,制作能控制角色眼睛的“看”方向時,我們通常會()。

A.在眼球模型前方繪制一個用于控制眼球的物體,把眼球模型用Attachment Constraint(附著約束)命令約束到這個物體上
B.在眼球模型前方繪制一個用于控制的眼球物體,把眼球模型用Path Constraint(路徑約束)命令約束到這個物體上
C.在眼球模型前方繪制一個用于控制的眼球物體,把眼球模型用Surface Constraint(曲面約束)命令約束到這個物體上
D.在眼球模型前方繪制一個用于控制的眼球物體,把眼球模型用Look At Constraint(注視約束)命令約束到這個物體上

2.單項選擇題以下不是3ds max 的Constraint(約束)命令是()。

A.Attachment Constraint(附著約束)
B.Path Constraint(路徑約束)
C.Pivot Constraint(軸心約束)
D.Position Constraint(位置約束)

3.單項選擇題在3ds max 中,建立兩個物體之間父子關(guān)系正確操作的是()。

A.同時選擇兩個物體,點擊工具欄上的Unlink Selection(斷開鏈接)按鈕
B.先選擇第一個物體再按著Shift 鍵選擇另外一個物體,點擊工具欄上的Select and link(選擇和鏈接)按鈕
C.在場景資源管理器-默認(rèn)窗口下,把其中一個物體的名字拖到另外一個物體的名字上,讓兩者形成層級關(guān)系
D.同時選擇兩個物體,按鍵盤上的P 鍵

4.單項選擇題在3ds max 的修改器中,對FFD 修改器描述正確的是()。

A.FFD 修改器可以為模型添加貼圖
B.FFD 修改器可以修改模型的圓滑程度
C.FFD 修改器可以編輯模型UV
D.FFD 修改器可以通過晶格點修改模型的形狀,甚至可以通過晶格點進行關(guān)鍵幀設(shè)置制作模型的變形動畫

5.單項選擇題在3ds max 中,要制作水面漣漪動畫,通常我們會給水面模型添加的修改器是()。

A.Relax(松弛)
B.Ripple(漣漪)
C.Shell(殼)
D.Push(推力)