A.計算出鏡頭的運動軌跡
B.美化鏡頭
C.搖鏡頭
D.以上都不是
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你可能感興趣的試題
A.在眼球模型前方繪制一個用于控制眼球的物體,把眼球模型用Attachment Constraint(附著約束)命令約束到這個物體上
B.在眼球模型前方繪制一個用于控制的眼球物體,把眼球模型用Path Constraint(路徑約束)命令約束到這個物體上
C.在眼球模型前方繪制一個用于控制的眼球物體,把眼球模型用Surface Constraint(曲面約束)命令約束到這個物體上
D.在眼球模型前方繪制一個用于控制的眼球物體,把眼球模型用Look At Constraint(注視約束)命令約束到這個物體上
A.Attachment Constraint(附著約束)
B.Path Constraint(路徑約束)
C.Pivot Constraint(軸心約束)
D.Position Constraint(位置約束)
A.同時選擇兩個物體,點擊工具欄上的Unlink Selection(斷開鏈接)按鈕
B.先選擇第一個物體再按著Shift 鍵選擇另外一個物體,點擊工具欄上的Select and link(選擇和鏈接)按鈕
C.在場景資源管理器-默認(rèn)窗口下,把其中一個物體的名字拖到另外一個物體的名字上,讓兩者形成層級關(guān)系
D.同時選擇兩個物體,按鍵盤上的P 鍵
A.FFD 修改器可以為模型添加貼圖
B.FFD 修改器可以修改模型的圓滑程度
C.FFD 修改器可以編輯模型UV
D.FFD 修改器可以通過晶格點修改模型的形狀,甚至可以通過晶格點進行關(guān)鍵幀設(shè)置制作模型的變形動畫
A.Relax(松弛)
B.Ripple(漣漪)
C.Shell(殼)
D.Push(推力)
最新試題
頭飾設(shè)計可以為角色增加哪些方面的細節(jié)()
使用關(guān)鍵幀動畫技術(shù)時,動畫師需要關(guān)注哪些方面()
動畫的類型多樣,以下哪些屬于動畫的不同類型()
在動畫中,有效的剪輯可以帶來哪些效果()
在角色動畫設(shè)計中,影響時間控制的因素包括哪些()
在進行服裝動態(tài)模擬時,需要考慮哪些物理特性()
動畫角色的動作設(shè)計對于故事表達有哪些重要作用()
為了提高動畫角色的面部細節(jié)設(shè)計質(zhì)量,動畫制作員應(yīng)該考慮哪些方面()
動畫中角色運動的關(guān)鍵幀設(shè)計,通常需要考慮哪些因素()
角色綁定技術(shù)在動畫制作中的優(yōu)勢包括哪些()