填空題Unity3D引擎里,相機(jī)的Clear Flag中Skybox的作用是()。

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3.單項(xiàng)選擇題Unity3D引擎里,與播放聲音無關(guān)的組件是()。

A.AudioSource
B.AudioListener
C.AudioClip
D.Transform

4.單項(xiàng)選擇題Unity3D引擎里,用于模擬太陽光的燈光類型是()。

A.Directional light
B.Spotlight
C.AreaLight
D.PointLight

5.單項(xiàng)選擇題Unity3D引擎里,對于燈光組件說法錯誤的是()。

A.在一個場景中可以使用多個燈光
B.在游戲中,模擬太陽光的是點(diǎn)光源
C.在一個場景中可以不同類型的燈光
D.燈光可以影響場景中游戲?qū)ο蟮纳{(diào)

最新試題

在調(diào)試項(xiàng)目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當(dāng)前值。

題型:判斷題

在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時(shí),組件當(dāng)碰撞器使用。

題型:單項(xiàng)選擇題

Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個區(qū)域類型包括()。

題型:多項(xiàng)選擇題

只要兩個物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時(shí),物理引擎就可以實(shí)現(xiàn)它們之間的碰撞。

題型:判斷題

加載對象有多種加載方式,分別是()。

題型:多項(xiàng)選擇題

在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時(shí),要使用哪個組件使物體能通過?()

題型:單項(xiàng)選擇題

Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動態(tài)地加載/卸載資源。

題型:單項(xiàng)選擇題

Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。

題型:單項(xiàng)選擇題

使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時(shí)可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時(shí)根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達(dá)目標(biāo)位置。

題型:判斷題

()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。

題型:單項(xiàng)選擇題