A.同一個(gè)類(lèi)中的靜態(tài)成員,類(lèi)實(shí)例化后,在不同的對(duì)象中形成不同的靜態(tài)成員
B.在類(lèi)實(shí)例化后,同類(lèi)型的對(duì)象都共享類(lèi)的靜態(tài)成員,靜態(tài)成員只有一個(gè)版本
C.在類(lèi)定義時(shí)靜態(tài)成員屬于類(lèi),在類(lèi)實(shí)例化后靜態(tài)成員屬于對(duì)象
D.在類(lèi)實(shí)例化后靜態(tài)成員已被實(shí)例化,因此不同的對(duì)象有不同的靜態(tài)成員
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A.private
B.public
C.protected
D.abstract
A.重載允許兩個(gè)變量或者更多的變量可以擁有相同的名字
B.方法重載是兩個(gè)或者更多方法擁有相同的名字,且參數(shù)類(lèi)型和個(gè)數(shù)必須相同
C.每個(gè)被重載方法的參數(shù)類(lèi)型和(或)個(gè)數(shù)必須不同
D.如兩個(gè)被重載方法的返回類(lèi)型不同,則這兩個(gè)被重載方法可以使用
A.只讀屬性
B.只寫(xiě)屬性
C.可讀可寫(xiě)屬性
D.不可讀,不可寫(xiě)屬性
A.Start函數(shù)執(zhí)行晚于Awake函數(shù)
B.LateUpdate函數(shù)每幀都會(huì)被調(diào)用
C.Update函數(shù)執(zhí)行晚于LateUpdate函數(shù)
D.Update函數(shù)執(zhí)行早于LateUpdate函數(shù)
A.color
B.renderQueue
C.mainTexture
D.mainTextureOffset
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