判斷題Unity3d中的OnGUI每一幀都會執(zhí)行。()
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2.單項選擇題Object.DontDestroyOnLoad方法的參數(shù)類型是()。
A.GameObject
B.Transform
C.system.object
D.UnityEngine.Object
3.單項選擇題以下哪些是繼承(直接或者間接)組件(Component)類的unity3D中的組件。()
A.GameObject
B.RigidBody
C.Material
D.Mesh
4.單項選擇題OnGUI中可以作為容器的UI是哪一個?()
A.GUI.BOX
B.TextField
C.Button
D.Toggle
5.單項選擇題OnGUI中的可以作為輸入組件的是()。
A.GUI.BOX
B.TextField
C.Button
D.Toggle
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在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當碰撞器使用。
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