單項(xiàng)選擇題在進(jìn)行材質(zhì)制作時,哪種文件格式通常用于保存貼圖()
A.jpg
B.mb
C.obj
D.fbx
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你可能感興趣的試題
1.單項(xiàng)選擇題在材質(zhì)制作的流程中,哪個步驟通常位于收集和整理參考圖像之后()
A.確定材質(zhì)屬性
B.創(chuàng)建材質(zhì)貼圖
C.應(yīng)用材質(zhì)到模型
D.導(dǎo)出材質(zhì)文件
2.單項(xiàng)選擇題對于游戲開發(fā)中的材質(zhì)制作,哪個軟件工具因其高效的工作流程和豐富的材質(zhì)庫而受到青睞()
A.Substance Designer
B.Houdini
C.SketchUp
D.Nuke
3.單項(xiàng)選擇題在材質(zhì)制作過程中,哪個軟件工具常用于貼圖的編輯和處理()
A.3ds Max
B.Substance Painter
C.Photoshop
D.Blender
4.單項(xiàng)選擇題材質(zhì)的動態(tài)表現(xiàn)對以下哪個方面的影響最為顯著()
A.角色動作的真實(shí)性
B.場景背景的豐富性
C.視覺效果的吸引力
D.音效的同步性
5.單項(xiàng)選擇題在處理材質(zhì)的動態(tài)表現(xiàn)時,通常需要考慮以下哪個因素()
A.光源的靜態(tài)性
B.材質(zhì)的硬度
C.模型的幾何結(jié)構(gòu)
D.動畫的幀率
最新試題
在動畫制作中,動物運(yùn)動規(guī)律的應(yīng)用只是為了增加動畫的趣味性,與真實(shí)性無關(guān)。
題型:判斷題
動畫師不需要深入了解動物運(yùn)動規(guī)律,也可以創(chuàng)作出成功的動畫作品。
題型:判斷題
鳥類在空中盤旋時,翅膀的拍打頻率通常比直線飛行時要快。
題型:判斷題
魚類游動時,鰭的主要作用是維持平衡,而不是推進(jìn)。
題型:判斷題
兩足動物在奔跑時,其動力學(xué)特征完全由腿部決定,與軀干和手臂無關(guān)。
題型:判斷題
圖層蒙版只能作用于單個圖層,無法通過組合多個圖層來實(shí)現(xiàn)復(fù)雜效果。
題型:判斷題
在動作設(shè)計(jì)中,魚類的游動方式完全取決于其種類,不需要考慮水流等環(huán)境因素。
題型:判斷題
使用過渡效果可以增強(qiáng)動畫中不同場景之間的連貫性。
題型:判斷題
時間變換技術(shù)只能用于改變視頻的播放速度,對音頻沒有影響。
題型:判斷題
四足動物在奔跑時,所有腿部動作是完全同步的。
題型:判斷題