單項(xiàng)選擇題思維導(dǎo)圖是交互設(shè)計(jì)中構(gòu)建信息框架時(shí)常使用的一種方式,是對項(xiàng)目功能和內(nèi)容進(jìn)行梳理和整理的有效工具。其中能夠通過可視化的方式幫助設(shè)計(jì)師理清設(shè)計(jì)思路,管理復(fù)雜的信息,實(shí)現(xiàn)高效的工作的工具是()。
A.Mindjet MindManager
B.PR
C.PowerPoint
D.Xmind
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1.單項(xiàng)選擇題本能設(shè)計(jì)中,視覺表現(xiàn)成為促發(fā)用戶行為動作的起始點(diǎn),與購物相關(guān)的應(yīng)用程序大多數(shù)都是以暖色為主,對于工具類的產(chǎn)品,往往都是以()為主。
A.紫色
B.綠色
C.藍(lán)色
D.冷色
2.單項(xiàng)選擇題本能層的設(shè)計(jì)與人的第一反應(yīng)有關(guān),人是視覺動物,在人獲取外界認(rèn)知的占比中,(),視覺和聽覺成為了支配行為的主要因素。
A.視覺占85%,聽覺占15%
B.視覺占75%,聽覺占25%
C.視覺占65%,聽覺占35%
D.視覺占55%,聽覺占45%
3.單項(xiàng)選擇題()是對用戶的行為、價(jià)值觀以及需求進(jìn)行描述與勾畫,是幫助產(chǎn)品經(jīng)理明確用戶的需求,方便與其他人員進(jìn)行溝通,提高決策率的有效工具。
A.客戶信息模型
B.用戶角色模型
C.新型技術(shù)模型
D.信息框架模型
4.單項(xiàng)選擇題從小規(guī)模的樣本中發(fā)現(xiàn)新事物的方法,主要目的是確定“選項(xiàng)”和挖掘深度,是()研究法。
A.定量
B.行為
C.態(tài)度
D.定性
5.單項(xiàng)選擇題調(diào)研方法有很多種,可以將用戶研究維度劃分為兩個(gè)坐標(biāo)軸,橫軸是(),縱軸是行為和態(tài)度。
A.定量和分類
B.定性和定量
C.測試和渠道
D.信息和技術(shù)
最新試題
廣義信息架構(gòu)包括()
題型:單項(xiàng)選擇題
信息架構(gòu)的設(shè)計(jì)流程中,運(yùn)營管理中產(chǎn)生的數(shù)據(jù)會回流到哪個(gè)過程?()
題型:單項(xiàng)選擇題
生理學(xué)方法主要包括()、中樞神經(jīng)系統(tǒng)、自律神經(jīng)系統(tǒng)。
題型:單項(xiàng)選擇題
在使用場景中以圖文結(jié)合的形式寫一個(gè)劇本又稱故事版,故事版的四個(gè)要素包括角色、功能、環(huán)境、()。
題型:單項(xiàng)選擇題
信息架構(gòu)的主要分類是()
題型:單項(xiàng)選擇題
下列關(guān)于可用性測試的描述中,正確的是()
題型:單項(xiàng)選擇題
可用性測試的作用主要有()
題型:單項(xiàng)選擇題
交互設(shè)計(jì)中,()、狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖、故事板等成為重要設(shè)計(jì)表現(xiàn)手段。
題型:單項(xiàng)選擇題
設(shè)計(jì)原型主要包括紙?jiān)汀XURE原型、()。
題型:單項(xiàng)選擇題
常見的用戶體驗(yàn)測評量表工具有()
題型:單項(xiàng)選擇題