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每日一練
章節(jié)練習
unity3d章節(jié)練習(2020.05.24)
來源:考試資料網(wǎng)
1.問答題
請簡述GC(垃圾回收)產(chǎn)生的原因,并描述如何避免?
參考答案:
G.C為了避免內存溢出而產(chǎn)生的回收機制
避免:
1、減少new產(chǎn)生對象的次數(shù)
2、使用公用...
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2
能夠看到輸出信息的窗口是哪個?()
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3.問答題
怎么判斷兩個平面是否相交?不能用碰撞體,說出計算方法
參考答案:
對于兩個平面Ax+By+Cz+D=0與ax+by+cz+d=0,只要(A,B,C)與(a,b,c)不成比例,這兩個平面就...
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4
使用Unity3D引擎過程中,關于密封類和類成員的說法錯誤的是()。
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5
使用unity3D引擎過程中,Time類中的那個屬性是用于返回從上一幀到現(xiàn)在所經(jīng)歷的時間,以秒為單位。()
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6.填空題
我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,獲取應用程序根目錄,使用Application下()函數(shù)。
參考答案:
dataPath
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7
使用Unity3D引擎編程過程中,以下選項占8個字節(jié)的是()。
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8
以下哪種操作步驟可以在場景中添加“WindZone”?()
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9.填空題
unity中的坐標系使用的是()手坐標系。
參考答案:
左
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10
我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,Transform組件中可以使物體移動的方法是()。
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