A.float
B.int
C.vector3
D.vector2
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A.float代表距離
B.int兩個向量之間的距離
C.vector3
D.vector2
A.Lerp
B.Slerp
C.Distance
D.Angle
A.Forward
B.Lerp
C.Dot
D.Cross
A.Lerp
B.Distance
C.Forward
D.Dot
最新試題
Skybox是一個全景視圖,其實(shí)就是將一個立方體展開,分為六個紋理,表示上下左右前后六個方向的視圖,然后在六個面上貼上相應(yīng)的貼圖。
Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來起越濃。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
只要兩個物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時(shí),物理引擎就可以實(shí)現(xiàn)它們之間的碰撞。
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時(shí)可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時(shí)根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達(dá)目標(biāo)位置。
Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。
Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項(xiàng)給出的適配模式包括()。
加載對象有多種加載方式,分別是()。
在PC端發(fā)布時(shí),Player Settings面板下的()參數(shù)項(xiàng)用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。