請問下圖中未顯示Unity項(xiàng)目中的哪些信息?()
A.所導(dǎo)入的資源包名稱
B.項(xiàng)目輸出環(huán)境
C.項(xiàng)目制作所使用的Unity3D版本
D.項(xiàng)目名稱
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A.Prefab預(yù)制體是一種特殊的游戲?qū)ο?br/>B.Prefab是一種Asset資源類型
C.Prefab可以多次在場景進(jìn)行實(shí)例
D.場景中創(chuàng)建的模型可以制作為Prefab
A.Mesh Renderer組件從Mesh Filter組件中獲得網(wǎng)格信息,并根據(jù)物體的Transform組件所定義的位置進(jìn)行渲染
B.Mesh Renderer組件從Transform組件中獲得網(wǎng)格信息,并根據(jù)物體的的位置進(jìn)行渲染
C.Mesh Renderer是從網(wǎng)格資源中獲取網(wǎng)格信息的組件
D.Mesh Renderer組件決定了場景中游戲?qū)ο蟮奈恢茫D(zhuǎn)和縮放
A.調(diào)用游戲?qū)ο?br/>B.調(diào)用資源對象
C.調(diào)用預(yù)制件
D.調(diào)用Component類的GetComponent函數(shù)來獲取GameObject上的組件
?請問下圖中哪一個顏色的狀態(tài)為默認(rèn)狀態(tài)?()
A.橘色
B.紅色
C.綠色
D.深灰色
A.對已有的Animation動畫片段進(jìn)行邏輯連接
B.添加關(guān)鍵幀動畫
C.可以修改外部導(dǎo)入的角色動畫動作
D.可以創(chuàng)建骨骼動畫
最新試題
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個區(qū)域類型包括()。
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運(yùn)行時,每幀計算并更新實(shí)時燈光。
在調(diào)試項(xiàng)目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當(dāng)前值。
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時,()。
導(dǎo)入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。
加載對象有多種加載方式,分別是()。
Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來起越濃。
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。