問答題如何檢測物體是否被其他對象遮擋?
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5.單項(xiàng)選擇題采用Input.mousePosition來獲取鼠標(biāo)在屏幕上的位置,以下表述正確的是:()
A.左上角為原點(diǎn)(0,0),右下角為(Screen.Width,Screen.Height)
B.左下角為原點(diǎn)(0,0),右上角為(Screen.Height,Screen.Width)
C.左下角為原點(diǎn)(0,0),右上角為(Screen.Width,Screen.Height)
D.左上角為原點(diǎn)(0,0),右下角為(Screen.Height,Screen.Height)
最新試題
Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來起越濃。
題型:單項(xiàng)選擇題
只要兩個物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時,物理引擎就可以實(shí)現(xiàn)它們之間的碰撞。
題型:判斷題
在Run Ball游戲中,實(shí)現(xiàn)Loading場景進(jìn)度條的加載,沒用到()。
題型:單項(xiàng)選擇題
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當(dāng)碰撞器使用。
題型:單項(xiàng)選擇題
加載對象有多種加載方式,分別是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
題型:判斷題
在PC端發(fā)布時,Player Settings面板下的()參數(shù)項(xiàng)用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。
題型:單項(xiàng)選擇題
在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時,要使用哪個組件使物體能通過?()
題型:單項(xiàng)選擇題
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動態(tài)地加載/卸載資源。
題型:單項(xiàng)選擇題
Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項(xiàng)給出的適配模式包括()。
題型:多項(xiàng)選擇題