A.產(chǎn)生強(qiáng)烈硬光
B.光線柔和,陰影邊緣模糊
C.光線集中,陰影清晰
D.適用于制造高對(duì)比度的場(chǎng)景
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A.主光與輔助光的強(qiáng)度比
B.光源的亮度
C.物體各部位受光的明暗比例
D.布光角度
A.顯示景物細(xì)節(jié)
B.塑造形象
C.輔助和補(bǔ)充主光
D.勾勒輪廓
A.jpg
B.mb
C.obj
D.fbx
A.確定材質(zhì)屬性
B.創(chuàng)建材質(zhì)貼圖
C.應(yīng)用材質(zhì)到模型
D.導(dǎo)出材質(zhì)文件
A.Substance Designer
B.Houdini
C.SketchUp
D.Nuke
最新試題
立體聲定位只能調(diào)整音頻的左右平衡,不能實(shí)現(xiàn)聲音從前至后的平移效果。
特定對(duì)象或區(qū)域的準(zhǔn)確摳像僅關(guān)注對(duì)象的整體形狀,不需考慮細(xì)節(jié)。
兩足動(dòng)物奔跑時(shí),手臂的擺動(dòng)主要是為了保持平衡,而不是為了增加動(dòng)力。
動(dòng)畫(huà)師不需要深入了解動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律,也可以創(chuàng)作出成功的動(dòng)畫(huà)作品。
兩足動(dòng)物在奔跑時(shí),其動(dòng)力學(xué)特征完全由腿部決定,與軀干和手臂無(wú)關(guān)。
在動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中,魚(yú)類(lèi)的游動(dòng)姿態(tài)與它們的情緒狀態(tài)無(wú)關(guān)。
魚(yú)類(lèi)游動(dòng)時(shí),鰭的主要作用是維持平衡,而不是推進(jìn)。
慢動(dòng)作效果的實(shí)現(xiàn)主要依賴(lài)于攝像機(jī)的高幀速拍攝。
漸入漸出是一種常用的音樂(lè)、音效組接方法,可以使音頻之間的過(guò)渡更加平滑。
音頻跟隨通常是指音頻的節(jié)奏與畫(huà)面動(dòng)作的匹配。