A、100%和50%
B、100%和200%
C、200%和50%
D、50%和100%
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A、遮罩圖層中可以使用填充形狀、文字對象、圖形元件的實例或影片剪輯作為遮罩對象
B、可以將多個圖層組織在一個遮罩層之下來創(chuàng)建復雜的效果
C、一個遮罩層只能包含一個遮罩對象
D、可以將一個遮罩應用于另一個遮罩
A、Flash可以補間形狀的位置、大小、顏色和不透明度
B、如果一次補間多個形狀,則這些形狀必須處在上下相鄰的若干圖層上
C、對于存在形狀補間的圖層無法使用遮罩效果
D、以上描述均錯誤
A、幀名稱和幀批注的長短都將影響輸出影片的大小
B、幀名稱和幀批注的長短都不影響輸出影片的大小
C、幀名稱的長短不會影響輸出影片的大小,而幀批注的長短對輸出影片的大小有影響
D、幀名稱的長短會影響輸出影片的大小,而幀批注的長短對輸出影片的大小不影響
A、事件驅動的聲音如果比較長,即使整個動畫播放完成,聲音也會繼續(xù)播放,直至聲音播放結束
B、只有某個指定的事件發(fā)生時,才會播放聲音
C、如果事件沒有被觸發(fā),盡管聲音被包含在文檔中,仍然不被播放
D、事件驅動的聲音只能播放一次
A、使用“鋼筆”工具可以創(chuàng)建直線或曲線段
B、使用“鋼筆”工具可以調整直線段的角度、長度以及曲線段的斜率
C、使用“鋼筆”工具不可以將直線轉換為曲線
D、使用“鋼筆”工具可以顯示并調整其他Flash繪畫工具創(chuàng)建的形狀
最新試題
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
下面關于矩形工具正確的說法是()
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
內徑滑塊用于指定橢圓的內徑(即內側橢圓),其允許輸入的內徑數(shù)值范圍為()。
制作與調試完動畫后,應對動畫的效果、品質等進行檢測,即()。
()元件可以被看作是主時間軸內嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
()用于使播放指針跳轉到當前幀的上一幀。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。