A.Mesh Filter 組件
B.Transform 組件
C.Collider 組件
D.Mesh Renderer 組件
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你可能感興趣的試題
A.Project視圖
B.Inspector視圖
C.Scene視圖
D.Console視圖
A.W/A/S/D
B.鼠標左鍵+W/A/S/D
C.鼠標右鍵+W/A/S/D
D.鼠標中鍵+W/A/S/D
A.Generic
B.Legacy
C.None
D.Humanoid
A.Once
B.Loop
C.Ping Pong
D.ClampForever
A.public bool Text;
B.public string Text;
C.public int Text;
D.public float Text;
最新試題
在PC端發(fā)布時,Player Settings面板下的()參數(shù)項用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認圖標。
動畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動畫權(quán)重的變化”來實現(xiàn)的。
在調(diào)試項目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當(dāng)前值。
Unity游戲可以跨平臺運行在()平臺。
Fog中()是從攝像機視角觀察霧的變化,距離攝像機越遠,霧看起來起越濃。
Canvas Scaler組件負責(zé)屏幕適配,該選項給出的適配模式包括()。
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導(dǎo)航運行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達目標位置。
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運行時,每幀計算并更新實時燈光。
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項關(guān)聯(lián)音頻剪輯。